 |
Fire Arrow |
Proficiency: 0 -
45 |
SP: 10 - 22
|
Cooldown: 4.00
|
|
Wystrzeliwuje ogniste
strzały. Zadaje od 25 do 90 punktów obrażeń. |
 |
 |
Ice Dagger |
Proficiency: 0 -
45 |
SP: 13 - 28
|
Cooldown: 4.00
|
|
Rzut lodowymi
sztyletami. Zadaje od 40 do 177 punktów obrażeń. Zmniejsza prędkość
poruszania się przeciwnika od -20 do -38%. Zmniejsza prędkość
ataku przeciwnika od -20 do -56%. |
 |
 |
Teleport |
Proficiency: 20
- 65 |
SP: 26 - 57
|
Cooldown: 4.00
|
|
Natychmiastowa
teleportacja na pewien dystans. |
 |
 |
Fire Ball |
Proficiency: 10
- 55 |
SP: 29 - 59
|
Cooldown: 4.00
|
|
Wyrzuca kulę ognia w
przeciwnika, zadając mu od 44 do 84 punktów obrażeń. Okoliczni
sojusznicy celu mogą również otrzymać obrażenia. |
 |
 |
Ice Blast |
Proficiency: 18
- 63 |
SP: 22 - 42
|
Cooldown:
10.00
|
|
Zadaje od 130 do 310
punktów obrażeń. Zamraża przeciwnika z szansą na powodzenie
od 25 do 52%. |
 |
 |
Ice Bolt |
Proficiency: 50
- 95 |
SP: 35 - 66
|
Cooldown:
10.00
|
|
Zadaje od 97 do 139
punktów obrażeń. Okoliczni sojusznicy celu również otrzymują
obrażenia. Spowalnia ruch przeciwników od -16 do -25%. |
 |
 |
Fire Spear |
Proficiency: 40
- 74 |
SP: 40 - 76
|
Cooldown: 10.00
|
|
Ognista włócznia
spada z nieba na przeciwnika. Zadaje od 90 do 180 punktów obrażeń.
Daje od 13 do 49% szans na przewrócenie przeciwnika. |
 |
 |
Pressing Wall |
Proficiency: 80
- 125 |
SP: 80-131
|
Cooldown: 9.00
|
|
Przywołuje ścianę wody i odpycha przeciwnika. Zadaje od 209 do 308 obrażeń. |
 |
 |
Fire Pillar |
Proficiency: 70
- 115 |
SP: 74-125
|
Cooldown:
12.00
|
|
Przywołuje słup
ognia i zadaje od 150 do 240 punktów obrażeń. Dodatkowo rani
przeciwników w okolicy celu zadając im od od 10 do 55 punktów
obrażeń na sekundę. |
 |
 |
Wind Bolt |
Proficiency:
90
- 135 |
SP: 25 - 46
|
Cooldown: 4.00
|
|
W przeciwnika zaczyna
wiać bardzo silny wiatr. Zadaje od 150 do 308 obrażeń. |
 |
 |
Electric Field |
Proficiency:
130 - 175 |
SP: 45 - 76
|
Cooldown:
12.00
|
|
Błyskawica zadaje od
131 do 186 punktów obrażeń przeciwnikowi na krótkim dystansie.
Dodatkowo zadaje cykliczne 34 punkty obrażeń przez określony
czas. |
 |
 |
Poison Thorn |
Proficiency:
110 - 155 |
SP: 30 - 51
|
Cooldown: 5.00
|
|
W przeciwnika wbijają
się zatrute kolce. Zadaje od 283 do477 punktów obrażeń.
Dodatkowo rani przeciwnika od 1 do 20 punktami obrażeń przez określony
czas. |
 |
 |
Lightning |
Proficiency:
100 - 145 |
SP: 29 - 50
|
Cooldown:
10.00
|
|
Zadaje przeciwnikowi
od 210 do 411 punktów obrażeń. Dodatkowo powoduje Stun z szansą
na powodzenie od 28 do 55%. |
 |
 |
Lightning Wave |
Proficiency:
145 - 185 |
SP: 49 - 80
|
Cooldown:
15.00
|
|
Rzuca trzy pioruny rażące
cel i jego okolice. Zadaje od 232 do 285 punktów obrażeń. |
 |
 |
Thorny Vine |
Proficiency: 60
- 105 |
SP: 21 - 58
|
Cooldown:
13.50
|
|
Zatruwa przeciwnika
przez. Zadaje rany powodujące obrażenia od 1 do 20 punktów,
przez określony czas. |
 |
 |
Rock Storm |
Proficiency:
150 - 195 |
SP: 51 - 81
|
Cooldown:
16.00
|
|
Na przeciwnika i jego
okolicznych przeciwników spadają ogromne głazy. Zadaje od 244
do 297 punktów obrażeń. Przeciwnicy znajdujący się w strefie
rażenia tracą od -1 do -15% obrony. Tracą również od -1 do
-20 HP przez określony czas. |
 |
 |
Mighty Spirit |
Proficiency: 30
- 210 |
SP: 68-214
|
Cooldown:
60.00
|
|
Zwiększa atak
fizyczny okolicznych sojuszników od 5 do 50 punktów. |
 |
 |
Power Wave |
Proficiency:
160 - 205 |
SP: 126-188
|
Cooldown:
15.00
|
|
Zadaje przeciwnikom od
256 do 309 punktów obrażeń. Jeśli przeciwnik się przewróci
otrzyma dodatkowo od 50 do 185 punktów obrażeń. |
 |
 |
Mighty Power |
Proficiency: 95
- 140 |
SP: 74-140
|
Cooldown:
60.00
|
|
Zwiększa siłę
okolicznych sojuszników od 14 do 50 punktów. |
 |
 |
Star Fall |
Proficiency:
170 - 215 |
SP: 129-190
|
Cooldown: 20.00
|
|
Deszcz meteorytów
spada na cel i zgromadzonych w jego okolicy przeciwników zadając
od 420 do 546 punktów obrażeń. Dodatkowo rani przeciwników
zadając od 1 do 20 punktów obrażeń przez określony czas. |
 |
 |
Earthquake |
Proficiency:
200 - 245 |
SP: 111-162
|
Cooldown:
30.00
|
|
Trzęsienie ziemi
zadaje od 303 do 357 punktów obrażeń. Przeciwnicy zgromadzeni w
epicentrum mogą zostać przewróceni z szansą powodzenia od 60
do 78%. Równocześnie prędkość ich poruszania się i ataku może
spaść od -6 do -15%. |