Reklama

Menu

Strona głowna
Forum
Galeria

FAQ
Opis gry
Wymagania sprzętowe

Poradniki
Instalacja gry
Tworzenie postaci
Interface gry
Skróty klawiszowe
Party
Gildia
Battle Zone
Osiągnięcia
Skille i styl walki

Klasy
Berserker
Dragon Knight
Elementalist
Valkyrie

Skille
Berserker
Dragon Knight
Elementalist
Valkyrie

Dla graczy

Ostatnie screeny


Kliknij aby powiększyć



Kliknij aby powiększyć



Kliknij aby powiększyć


Więcej
AionOnline
LotrOnline
SilkroadOnline
InfinityOnline
Blade And Soul
PureGaming
SunOnline
    Sun Online - Polski Portal

Skille Elementalist
Autor: me_love_u

 Ether   
Fire Arrow Proficiency: 0 - 45 SP: 10 - 22 Cooldown: 4.00
Wystrzeliwuje ogniste strzały. Zadaje od 25 do 90 punktów obrażeń.
Ice Dagger Proficiency: 0 - 45 SP: 13 - 28 Cooldown: 4.00
Rzut lodowymi sztyletami. Zadaje od 40 do 177 punktów obrażeń. Zmniejsza prędkość poruszania się przeciwnika od -20 do -38%. Zmniejsza prędkość ataku przeciwnika od -20 do -56%.
Teleport Proficiency: 20 - 65 SP: 26 - 57 Cooldown: 4.00
Natychmiastowa teleportacja na pewien dystans.
Fire Ball Proficiency: 10 - 55 SP: 29 - 59 Cooldown: 4.00
Wyrzuca kulę ognia w przeciwnika, zadając mu od 44 do 84 punktów obrażeń. Okoliczni sojusznicy celu mogą również otrzymać obrażenia.
Ice Blast Proficiency: 18 - 63 SP: 22 - 42 Cooldown: 10.00
Zadaje od 130 do 310 punktów obrażeń. Zamraża przeciwnika z szansą na powodzenie od 25 do 52%.
Ice Bolt Proficiency: 50 - 95 SP: 35 - 66 Cooldown: 10.00
Zadaje od 97 do 139 punktów obrażeń. Okoliczni sojusznicy celu również otrzymują obrażenia. Spowalnia ruch przeciwników od -16 do -25%.
Fire Spear Proficiency: 40 - 74 SP: 40 - 76 Cooldown: 10.00
Ognista włócznia spada z nieba na przeciwnika. Zadaje od 90 do 180 punktów obrażeń. Daje od 13 do 49% szans na przewrócenie przeciwnika.
Pressing Wall Proficiency: 80 - 125 SP: 80-131 Cooldown: 9.00
Przywołuje ścianę wody i odpycha przeciwnika. Zadaje od 209 do 308 obrażeń.
Fire Pillar Proficiency: 70 - 115 SP: 74-125 Cooldown: 12.00
Przywołuje słup ognia i zadaje od 150 do 240 punktów obrażeń. Dodatkowo rani przeciwników w okolicy celu zadając im od od 10 do 55 punktów obrażeń na sekundę.
Wind Bolt Proficiency: 90 - 135 SP: 25 - 46 Cooldown: 4.00
W przeciwnika zaczyna wiać bardzo silny wiatr. Zadaje od 150 do 308 obrażeń.
Electric Field Proficiency: 130 - 175 SP: 45 - 76 Cooldown: 12.00
Błyskawica zadaje od 131 do 186 punktów obrażeń przeciwnikowi na krótkim dystansie. Dodatkowo zadaje cykliczne 34 punkty obrażeń przez określony czas.
Poison Thorn Proficiency: 110 - 155 SP: 30 - 51 Cooldown: 5.00
W przeciwnika wbijają się zatrute kolce. Zadaje od 283 do477 punktów obrażeń. Dodatkowo rani przeciwnika od 1 do 20 punktami obrażeń przez określony czas.
Lightning Proficiency: 100 - 145 SP: 29 - 50 Cooldown: 10.00
Zadaje przeciwnikowi od 210 do 411 punktów obrażeń. Dodatkowo powoduje Stun z szansą na powodzenie od 28 do 55%.
Lightning Wave Proficiency: 145 - 185 SP: 49 - 80 Cooldown: 15.00
Rzuca trzy pioruny rażące cel i jego okolice. Zadaje od 232 do 285 punktów obrażeń.
Thorny Vine Proficiency: 60 - 105 SP: 21 - 58 Cooldown: 13.50
Zatruwa przeciwnika przez. Zadaje rany powodujące obrażenia od 1 do 20 punktów, przez określony czas.
Rock Storm Proficiency: 150 - 195 SP: 51 - 81 Cooldown: 16.00
Na przeciwnika i jego okolicznych przeciwników spadają ogromne głazy. Zadaje od 244 do 297 punktów obrażeń. Przeciwnicy znajdujący się w strefie rażenia tracą od -1 do -15% obrony. Tracą również od -1 do -20 HP przez określony czas.
Mighty Spirit Proficiency: 30 - 210 SP: 68-214 Cooldown: 60.00
Zwiększa atak fizyczny okolicznych sojuszników od 5 do 50 punktów.
Power Wave Proficiency: 160 - 205 SP: 126-188 Cooldown: 15.00
Zadaje przeciwnikom od 256 do 309 punktów obrażeń. Jeśli przeciwnik się przewróci otrzyma dodatkowo od 50 do 185 punktów obrażeń.
Mighty Power Proficiency: 95 - 140 SP: 74-140 Cooldown: 60.00
Zwiększa siłę okolicznych sojuszników od 14 do 50 punktów.
Star Fall Proficiency: 170 - 215 SP: 129-190 Cooldown: 20.00
Deszcz meteorytów spada na cel i zgromadzonych w jego okolicy przeciwników zadając od 420 do 546 punktów obrażeń. Dodatkowo rani przeciwników zadając od 1 do 20 punktów obrażeń przez określony czas.
Earthquake Proficiency: 200 - 245 SP: 111-162 Cooldown: 30.00
Trzęsienie ziemi zadaje od 303 do 357 punktów obrażeń. Przeciwnicy zgromadzeni w epicentrum mogą zostać przewróceni z szansą powodzenia od 60 do 78%. Równocześnie prędkość ich poruszania się i ataku może spaść od -6 do -15%.
 
 Circle   
Curing Hand Proficiency: 5 - 50 SP: 15 - 42 Cooldown: 6.00
Leczy wskazany cel dodając od 50 do 320 HP. Leczenie trwa pięć sekund.
Magic Shield Proficiency: 145 - 190 SP: 100-145 Cooldown: 12.00
Zamienia od 10 do 55% obrażeń. Konsumuje odpowiednio od 1 do 10MP. Absorbuje maksymalnie od 1000 do 5500 punktów obrażeń.
Resurrection Proficiency: 15 - 60 SP: 77-128 Cooldown: 15.00
Wskrzesza martwą postać. Sojusznik przywracany jest do świata żywych z od 15 do 60% swojego HP i MP.
Frozen Shield Proficiency: 105 - 150 SP: 62-103 Cooldown: 16.00
Odbija od 10 do 26% niektórych ataków przeciwnika. Atakujący nie może się również poruszać przez określony czas.
Blaze Force Proficiency: 65 - 110 SP: 270-459 Cooldown: 10.00
Zwiększa atak z użyciem żywiołu ognia wśród okolicznych sojuszników od 5 do 14 punktów. Działa przez określony czas.
Ice Force Proficiency: 95 - 140 SP: 241-384 Cooldown: 11.00
Zwiększa atak z użyciem żywiołu wody wśród okolicznych sojuszników od 5 do 14 punktów. Działa przez określony czas.
Mana Recovery Proficiency: 175 - 220 SP: 65-119 Cooldown: 60.00
Zwiększa regeneracje MP od 7 do 20 punktów. Działa przez określony czas.
Rebirth Proficiency: 195 - 240 SP: 234-315 Cooldown: 30.00
Przywraca do życia martwych sojuszników. Postać zostaje wskrzeszona z od 15 do 60% swojego maksymalnego HP i MP.
Essence Proficiency: 25 - 97 SP: 140-380 Cooldown: 10.00
Leczy Stun i oparzenia okolicznych sojuszników. Zasięg i skuteczność zależne od poziomu rozwoju umiejętności.
Sacred Power Proficiency: 55 - 100 SP: 56-102 Cooldown: 3.00
Leczy wskazaną postać od 200 do 470 HP. Działa natychmiast.
Wind Shield Proficiency: 75 - 120 SP: 55 - 96 Cooldown: 12.00
Zadaje od 15 do 24 punktów obrażeń. Działa wielokrotnie przez określony czas. Wykorzystuje do tego podmuch wiatru.
Natural Attack Proficiency: 135 - 185 SP: 273-431 Cooldown: 11.00
Wzmacnia okolicznych sojuszników na wypadek ataków z wykorzystaniem żywiołów. Dodaje od 5 do 14 punktów obrony przez określony czas.
Increase Speed Proficiency: 185 - 230 SP: 476-665 Cooldown: 13.00
Zwiększa prędkość poruszania się i ataku okolicznych sojuszników od 11 do 24%.
Focus Proficiency: 85 - 130 SP: 72-123 Cooldown: 60.00
Zwiększa celność okolicznych sojuszników od 10 do 40%.
Magic Force Proficiency: 165 - 210 SP: 224-350 Cooldown: 10.00
Zwiększa siłę ataku z wykorzystaniem żywiołu wiatru od 5 do 14 punktów. Działa na okolicznych sojuszników przez określony czas.
Accuracy Spirit Proficiency: 155-200 SP: 83-124 Cooldown: 15.00
Zwiększa Agility okolicznych sojuszników od 14 do 50 punktów.
Battle Heal Proficiency: 215 - 260 SP: 105-161 Cooldown: 12.00
Leczy wskazaną postać przywracając jej od 750 do 2000 HP. Działa natychmiast.
Circle of Healing Proficiency: 50 - 215 SP: 70-163 Cooldown: 20.00
Przywraca okolicznym sojusznikom od 50 do 140 HP. Działa 10 sekund.
Group Heal Proficiency: 205-250 SP: 226-308 Cooldown: 20.00
Przywraca okolicznym sojusznikom od 500 do 100 HP. Działa natychmiast.
Mana Recharge Proficiency: 0 - 45 SP: 0 Cooldown: 60.00
Zamienia określoną ilość HP w od 70 do 200 MP.
Sacred Fire Proficiency: 10 - 55 SP: 15 - 42 Cooldown: 3.00
Zadaje od 15 do 42 punktów obrażeń. Raniony przeciwnik otrzymuje od 1 do 20 dodatkowych punktów obrażeń przez określony czas. Wykorzystuje ogień.
Inquiry Proficiency: 60 - 105 SP: 50 - 77 Cooldown: 5.00
Zadaje od 85 do 154 punktów obrażeń. Dodatkowa szansa na powodzenie Stun od 40 do 67%.
Dervish Dance Proficiency: 140 - 185 SP: 120-147 Cooldown: 5.00
Rani wielu przeciwników równocześnie. Zadaje od 125 do 280 punktów obrażeń. Przeciwnicy objęci zasięgiem ataku otrzymują dodatkowo od 100 do 280 punktów obrażeń co 2 sekundy.
 
 Passive   
Fire Mastery Wymagany LVL: 2 / 12 / 22 / 32 / 42 / 52 / 62 / 72 / 82 / 92
Zwiększa obrażenia zadawane przy użyciu ognia. Odpowiednio od 10 do 55 punktów.
Water Mastery Wymagany LVL: 3 / 13 / 23 / 33 / 43 / 53 / 63 / 73 / 83 / 93
Zwiększa obrażenia zadawane przy użyciu wody. Odpowiednio od 10 do 55 punktów.
Wind Mastery Wymagany LVL: 5 / 15 / 25 / 35 / 45 / 55 / 65 / 75 / 85 / 95
Zwiększa obrażenia zadawane przy użyciu wiatru. Odpowiednio od 10 do 55 punktów.
Earth Mastery Wymagany LVL: 7 / 17 / 27 / 37 / 47 / 57 / 67 / 77 / 87 / 97
Zwiększa obrażenia zadawane przy użyciu ziemi. Odpowiednio od 10 do 55 punktów.
Mana Regeneration Wymagany LVL: 8 / 18 / 28 / 38 / 48 / 58 / 68 / 78 / 88 / 98
Zwiększa regeneracje MP. Odpowiednio od 1 do 10 punktów.
 

Zapraszamy do dyskusji na temat tego artykułu i podsyłania wszelkich sugestii.
Będziemy wdzięczni za uwagi i sygnały dotyczące ewentualnych błędów.
By wysłać swój komentarz lub sugestie - odwiedź nasze forum!

Panel

Login:
Hasło:
Rejestracja

Shoutbox

Musisz być zalogowany aby pisać wiadomości

bohdan88 14:05
Albo tutaj
~~~~~~~~~~~~
bohdan88 12:46
Jeśli jest ktoś chętny mam do sprzedania Elite NIKE hemł oraz Kalbus do Valkyrie. Chętni niech do mnie napiszą na pw.:)
~~~~~~~~~~~~

Archiwum

Reklama

www.SunOnline.com.pl - Sun Online - Polski Portal - wszystkie prawa zastrzeżone!